2020年2月1~10日的日记
与其说是技能键位所造成的C作障碍,不如说是整个机T的节奏非常不友善。
坦克的部分就稍微友好一点了,但也只是稍微,而且指的还是手感,但键位的复杂程度与特定技巧并不算友好。
范围指定技能的分身放置与群T仇恨丢脏东西就让难度整个提上去,因为镜头拉最远还是不够远,无疑会让落点JiNg度是个惨剧。
再加上作为坦克该有的减伤系列也不太能看,当作副T倒是一个很优秀的选择。输出很漂亮
#古剑奇谭网路版
#门派检测
#异芳
#斩风
#话说狐狸居然要去商城捏!
#有限定瞳sE和毛sE!
1
2020年2月10日的日记
《古剑奇谭网路版》CCB结束,突然闲下来的状况令人头皮发麻。
到底该g啥好呢?
明明是个自称的家,却问出了这麽一个愚问,就彷若是「写」这件事的优先顺位处於绝对的心理末端一样。
还真是狼狈的惨相呀......
虽说如此,还是顺从了怠惰的慾望,将这几天落下的动画进度补上。
之所以不等完结再补,主要是这期冬番的名单真的太多了。
总计20部作品要在完结之後进行的话,
坦克的部分就稍微友好一点了,但也只是稍微,而且指的还是手感,但键位的复杂程度与特定技巧并不算友好。
范围指定技能的分身放置与群T仇恨丢脏东西就让难度整个提上去,因为镜头拉最远还是不够远,无疑会让落点JiNg度是个惨剧。
再加上作为坦克该有的减伤系列也不太能看,当作副T倒是一个很优秀的选择。输出很漂亮
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还真是狼狈的惨相呀......
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